《軒轅劍參外傳 天之痕》的重制执行程序。它取代原版的 swd3e.exe,读取你已安装的原版游戏资料,在现在的 Windows 上直接运行。
剧情、战斗、数值与各种规则都和原版一样,连原版的小 BUG 也保留;会让游戏崩溃的问题则已修正。
本项目不含任何游戏资料,需要你已有原版游戏。
| 方面 | 原版 | 重制版 |
|---|---|---|
| 游戏目录 | 由安装程序写入的目录 | 游戏资料和存档可以放在任意目录,目录名可以有中文 |
| 光盘 | 最小安装时进入地图、播放影片要放入光盘 | 不检查光盘,所有资料从游戏目录读取 |
| 字体 | 需要系统装有細明體 | 自带字体 |
| 窗口 | 640×480 独占全屏 | 窗口运行,任意缩放,Alt+Enter 切换全屏,记住窗口大小 |
| 切到其他程序 | 游戏暂停 | 继续运行,只有最小化时暂停 |
| 画面 | 每 35 毫秒画一帧,固定 640×480 | 可按显示器刷新率平滑显示,地图可填满宽屏(见「設置」) |
| 启动画面 | 每次都显示 | 可以跳过,直接进入标题画面(见「設置」) |
| 隐藏道具 | 没有提示 | 看不见的调查点和没打开的宝箱可显示提示箭头(见「設置」,默认关闭) |
| 走路与跑步 | 每次启动都是走路;按 R 切换时整个游戏停顿 0.2 秒 | 按 R 即时切换,下次启动时保持上次的选择 |
| 设定 | 离开设定页才保存 | 改了立即保存 |
| 战斗截图 | 按 P 存到 C:\snap,文件夹不存在时不存 | 和地图截图一样存到游戏目录的 ScrnShot 文件夹 |
| 商店买卖数量 | 左右键每次加减 1 | 按住 Shift 再按左右键,数量直接减到 0 或加到最多(卖:全部;买:银两够、合计不超过 99) |
| 地图全景 | 没有 | 地图上按 Tab 打开当前地图的全景大地图(游戏暂停),标出主角位置和各出入口通往的地方;滚轮或 + - 缩放,拖动或方向键移动,Home 回到主角,Tab 或 Esc 关闭;再次打开时保持上次的缩放 |
| 状态页 | 不显示閃躲、異常、默契、反應与学绝技的进度 | 属性区行距压紧:经验合为「當前/下一級」一行,下面「絕技」显示绝技点与学下一个绝技所需的点数,五行抗性右边显示这四项数值 |
| 战斗开场 | 进入战斗时随机一位角色先摆一段开场 POSE,大家等他摆完 | 可以跳过,战斗立刻开始;摆 POSE 的那位角色照旧最先行动(见「設置」) |
| 战斗 | 行动条满了全场暂停,自动弹出指令面板 | 可选「即時行動」:和《雲和山的彼端》一样,行动条满了不停住全场、不自动弹出指令面板,满条的角色排队,按确认键才打开菜单,可以在满条的角色之间切换;只有打开法术、物品等列表或有单位出手时才暂停(见「設置」) |
| 自动战斗 | 只用普通攻击 | 可让戴着「連擊」饰品(武聖手鐲、姜公膽)且体力足够的角色自动使用「連擊」(见「設置」,默认关闭) |
E:\Game\swd3e。OpenSWD3e 文件夹,里面有 swd3er.exe、asset 文件夹和设置文件 swd3er.toml。可以整个放在任意位置,也可以把里面的东西放进游戏目录。swd3er.toml,在 [paths] 里写上游戏目录:
[paths]
data_dir = 'E:\Game\swd3e'
swd3er.exe。exe 旁边有两个设置文件:
swd3er.toml:你自己的设置。程序只读不改,注释和顺序都保留。swd3er.default.toml:程序自动保存的设置,包括游戏里改的设置、按键和退出时的窗口大小。同一项两个文件都写了时,以 swd3er.toml 为准,这时在游戏里再改只在当次有效。swd3er.toml 里每一项都带着说明,默认被 # 注释掉,删掉行首的 # 就会生效。值写错或没写时取默认值,写错的会在日志里记一条警告。
下面是 swd3er.toml 的例子,除了游戏目录,写的都是默认值:
[paths]
# 原版游戏目录。不写时用当前目录,所以把 exe 放进游戏目录就不用写。
# 相对路径以 exe 所在的目录为准。路径用单引号时反斜杠照写,用双引号时要写成 \\。
data_dir = 'E:\Game\swd3e'
# 存档目录。不写时和原版一样存在游戏目录的 save 里。
save_dir = 'E:\Game\swd3e\save'
[window]
# 窗口的宽和高,至少 640×480。画面保持原来的比例尽量填满窗口,比例不同时留黑边。
# 这三项不写时,用上次退出时的窗口大小。游戏里按 Alt+Enter 切换全屏。
width = 1280
height = 960
# 启动时是否最大化。
maximized = false
[display]
# 以下五项也能在游戏里改:标题画面的「環境設定」,或游戏中按 Esc →「設定」→「顯示設定」。
# 平滑畫面。游戏逻辑仍和原版一样每 35 毫秒走一步,移动、淡入淡出等动态在两步之间
# 按显示器刷新率连续画出,高刷新率显示器更流畅。false 时和原版一样每 35 毫秒画一次。
smooth_motion = true
# 垂直同步。等显示器刷新再显示,消除画面撕裂。
vsync = true
# 每秒最多画几帧,可写 30~1000;0 表示不限,开着垂直同步时就跟随显示器刷新率。
# 只在平滑畫面开启时有效。
frame_rate = 0
# 平滑畫面按几倍精度绘制,可写 1~8。倍数越高,镜头和人物移动越细,也越耗 CPU
# (2 倍约为 1 倍的 3~4 倍)。"auto" 按窗口大小取能完整显示的最大倍数,最多 4 倍。
# 只在平滑畫面开启时有效。
render_scale = "auto"
# 地图填满宽屏窗口,能看到更大范围,对话框仍在中间。
# 菜单、战斗、存档等画面仍是 640×480,两边留黑边。
wide_map = true
# 地图上看不见、但调查后能拿到道具或银两的地方,以及还没打开的宝箱,头上显示一个跳动的箭头(能调查时才显示,拿走后消失)。
item_hints = false
[game]
# 启动时先显示启动画面;false 时直接进入标题画面。游戏里在「設定」第一行切换。
launcher = true
# 地图上默认跑步,false 是走路。游戏里按 R 切换时会记下来,下次启动照旧。
running = true
# 自动战斗时,戴着「連擊」饰品(武聖手鐲、姜公膽)且体力足够的角色自动使用「連擊」。游戏里在「設定」→「戰鬥設定」切换。
auto_combo = false
# 即時行動:和《雲和山的彼端》一样,行动条满了不停住全场、不自动弹出指令面板,满条的角色排队,按确认键才打开菜单,可以在满条的角色之间切换;只有打开法术、物品等列表或有单位出手时才暂停。游戏里在「設定」→「戰鬥設定」切换。
active_time = false
# 開場動作:进入战斗时随机一位角色先摆开场 POSE;false 时跳过,战斗立刻开始,那位角色照旧最先行动。游戏里在「設定」→「戰鬥設定」切换。
start_pose = true
# 调试模式,见「隱藏秘籍」的「调试模式」。
debug = false
# [game] 里还有音量、文字速度、战斗速度和按键([game.keys]),和原版「環境設定」里的一样,
# 在游戏里改就行。第一次启动时,这些设置会从游戏目录的 Env.dat 导入一次。
[logging]
# 日志的位置和文件名。每次启动写一个新文件,文件名后面加上启动时间和进程号,
# 例如 logs/swd3er-2026-10-29_14-32-05-127840.log。相对路径以 exe 所在的目录为准。
path = "logs/swd3er.log"
# 记录多详细,从多到少是 trace、debug、info、warning、error、critical。
level = "debug"
以下都是原版就有的隐藏功能。
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| F8 | 暂停/继续游戏 |
| P | 截图(地图上或战斗中),存到游戏目录的 ScrnShot 文件夹 |
| Esc(播放影片时) | 跳过影片 |
在 swd3er.toml 的 [game] 里写上 debug = true 打开调试模式。之后:
地图上:
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| F12 | 打开剧情旗标查看画面(只在没有对话时) |
| Ctrl+S/Ctrl+L | 随时打开存档/读档画面(只在没有对话时) |
| Ctrl+F | 立即进入一场战斗(当前地图会遇敌时) |
| Ctrl+F9 | 快速模式(对话自动跳过),再按一次关闭 |
| Ctrl+F1/Ctrl+F2 | 显示/隐藏调试文字与地图格子标记 |
| Ctrl+F3 | 可以穿过障碍物,再按一次恢复 |
| Ctrl+Tab+小键盘 +/- | 调整地图动画的速度 |
| Ctrl+Q | 立刻退出游戏 |
| F4 | 作弊对话框(只限 Windows) |
| F6 | 大部分物品与装备各增加 10 个 |
| F7 | 进入升天小游戏 |
战斗中(按住 Ctrl):
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| Ctrl+F1 | 显示/隐藏战斗的调试信息 |
| Ctrl+F4 | 调试信息里另显示我方四人的战斗数值 |
| Ctrl+X | 攻击不扣敌人的生命,再按一次恢复 |
| Ctrl+Z | 我方全员生命、灵力、体力补满,怒气补满,攻击 6500、防御 155、敏捷 100 |
| Ctrl+W | 敌人全灭 |
| Ctrl+E | 立即结束战斗 |
| Ctrl+K | 下一击为「強攻擊」 |
| Ctrl+D | 我方全员受到 50 点伤害 |
| Ctrl+R | 我方全员受到 500 点伤害,灵力、体力各减 5 |
| Ctrl+V | 敌人全员受到 10 点伤害 |
| Ctrl+T | 敌人的行动条重新随机 |
| Ctrl+F2 | 切换「絕對靈契」/「正常靈契」 |
| Ctrl+F9 | 快速模式(对话自动跳过) |
| Ctrl+C | 中止正在施放的法术 |
| Ctrl+F3 | 停止战斗音乐 |
| Ctrl+F5 | 战斗放慢(每帧 0.1 秒),再按一次恢复 |
| H/J(不按 Ctrl) | 所有角色和敌人向右/向左移动 10 像素 |
各项属性在原版里的实际作用(重制版的计算与原版相同)。属性都存成 16 位整数,最大 32767;表中的「上限」是超过后会被截掉、或再高也没有用的值。
| 属性 | 作用 | 上限 |
|---|---|---|
| 生命 | 降到 0 就倒下 | 9999。每场战斗开始时,参战角色的生命和生命上限超过 9999 的部分会被永久截掉 |
| 靈力 | 施放法术和部分招式时消耗 | 9999,同生命 |
| 體力 | 使用部分招式和饰品指令时消耗 | 9999,同生命 |
| 力量 | 战斗中的攻擊 = 力量 + 装备的攻击力(装备加的力量同时加到攻擊)。普通攻击的伤害 = 攻擊 + 随机 1~(等級 ÷ 3 + 3)− 敌人防禦,不超过敌人防禦时伤害为 1;攻擊提升状态加 200%,和招式同属性的五行攻擊提升再加 30%,攻擊下降按状态的回合数减少一定比例 | 攻擊按 16 位有符号数计算,超过 32767 时溢出,伤害反而只剩 1 |
| 耐力 | 战斗中的防禦 = 耐力 + 装备的防御力;防禦提升状态加 200%。只减少敌人普通攻击的伤害:伤害 = 敌人攻擊 + 随机 1~(敌人等級 ÷ 3 + 3)− 防禦;不超过防禦时只受 0~1 加随机 1~(敌人等級 ÷ 3 + 3)的伤害。法术伤害不看防禦 | 没有截断;高过敌人的攻擊后再高也没用 |
| 智慧 | 法术等按招式数值计算的伤害,额外加随机 1~(等級 + 智慧)÷(5~9)。用带异常状态的招式攻击敌人时,智慧每高出敌人的智慧 20 点,中异常的机率加一成 | 没有截断 |
| 敏捷 | 战斗中行动条每帧增加「敏捷 ÷ 4」(加速状态时敏捷先加 40,減速时减 30),满了就轮到行动。行动条的满值 = 100 ×(20 − 戰鬥速度),戰鬥速度在「環境設定」里设定,0~11 | 达到满值的 4 倍后一帧就满,再高也没用:戰鬥速度 11 时为 3600,0 时为 8000 |
| 閃躲 | 原版不显示在状态页(重制版显示在五行抗性右边)。敌人攻击时,我方连续 13 次没闪开之后,每次掷 0~9,小于閃躲值就闪开;连续 26 次没闪开时下一次必闪;有人刚闪开后的下一次一定不闪。隐身状态时九成闪开。我方四人共用这个连续次数 | 10,10 以上在可以掷时必闪。战斗中只取 0~255,超过 255 会绕回 |
| 異常 | 原版不显示在状态页(重制版显示在五行抗性右边)。敌人攻击时掷 0~9,大于異常值才可能中异常状态,所以越高越好:中招机率为(9 − 異常)成 | 9 以上不会中异常。变成负数时按很大的数比较,同样不会中 |
| 默契 | 没有作用:战斗和其他计算都不读取,只在升级时显示增加了多少 | — |
| 反應 | 没有作用,同默契 | — |
| 五行抗性 | 状态页的 [金] [木] [水] [火] [土] 五个百分比。受到某个属性的攻击时,按五行生剋各取一项:一项按百分比减少伤害,一项按百分比增加伤害,一项不为 0 时把伤害变成按该百分比的回复。金:減 [火]、加 [木]、回復 [水];木:減 [金]、加 [土]、回復 [火];水:減 [土]、加 [火]、回復 [木];火:減 [水]、加 [金]、回復 [土];土:減 [木]、加 [水]、回復 [金] | 每项 −128~127 |
| 等級 | 普通攻击的随机加成是 1~(等級 ÷ 3 + 3),法术的随机加成也计入等級 | 战斗胜利升级只到 60 级 |